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Elemento di visualizzazione: barra di scorrimento

Simbolo:

_visu_img_scrollbar2.png

Categoria: Controlli comuni

L'elemento imposta il valore di una variabile, a seconda della posizione della barra di scorrimento.

Proprietà dell'elemento

Sono disponibili tutte le proprietà degli elementi?

Tutte le proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato Avanzato opzione o Tutte le categorie filtrare Proprietà.

Nome elemento

Esempio: Speed Conveyor Belt 1

Suggerimento

Assegna nomi individuali agli elementi in modo che vengano trovati più velocemente nell'elenco degli elementi.

Tipo di elemento

Barra di scorrimento

Valore

Variabile (tipo di dati intero) che include la posizione della barra di scorrimento

Valore minimo

Valore minimo della barra di scorrimento (valore fisso o variabile).

Valore massimo

Valore massimo della barra di scorrimento (valore fisso o variabile).

Dimensioni della pagina

. Dimensioni della pagina
  • Come valore fisso, per esempio 10

  • Come variabile di tipo dati intero

Requisito: Visibile quando il Sposta per fare clic la proprietà è non selezionato.

Sposta per fare clic

Comportamento della barra di scorrimento in fase di visualizzazione quando viene cliccata:

standard icon: La barra di scorrimento si sposta nella posizione cliccata.

_cds_icon_option_deactivated.png: La barra di scorrimento si sposta su uno Dimensioni della pagina nella direzione del clic.

Posizione

La posizione definisce la posizione e la dimensione dell'elemento nella finestra di visualizzazione. Questo si basa sul sistema di coordinate cartesiane. L'origine si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra. L'asse X orizzontale positivo corre verso destra. L'asse Y verticale positivo corre verso il basso.

X

La coordinata X (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Y

La coordinata Y (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Larghezza

Specificato in pixel

Esempio: 150

Altezza

Specificato in pixel

Esempio: 30

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando la casella _visu_icon_position_element.png simboli in altre posizioni nell'editor.

Sbarra

Orientamento

L'allineamento della barra di scorrimento definito dal rapporto tra larghezza e altezza.

  • Orizzontale

  • Verticale

Suggerimento

È possibile modificare l'allineamento nell'editor di visualizzazione utilizzando il dispositivo di puntamento per regolare la larghezza e l'altezza della barra di scorrimento.

Direzione di corsa

La casella di riepilogo varia a seconda dell'allineamento della barra di scorrimento.

. Orizzontale
  • Da sinistra a destra: La scala inizia a sinistra.

  • Da destra a sinistra: La scala inizia a destra.

. Verticale
  • Dal basso verso l'alto: La scala inizia dal basso.

  • Dall'alto al basso: La scala inizia dall'alto.

Colori

Le proprietà contengono valori fissi per l'impostazione dei colori.

Colore

Colore per l'elemento nel suo stato normale

Nota

Lo stato di allarme è effettivo se l'espressione nel file Variabili di colore → Cambia colore la proprietà ha il valore FALSE.

Colore dell'allarme

Colore per l'elemento in stato di allarme

Nota

Lo stato di allarme è effettivo se l'espressione nel file Variabili di colore → Cambia colore la proprietà ha il valore TRUE.

Trasparenza

Valore (da 0 a 255) per definire la trasparenza del colore selezionato

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Testi

Testo

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Accesses: %i

L'elemento è etichettato con questo testo. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Testo la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Descrizione comando

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Number of valid accesses %n

Il testo viene emesso come suggerimento. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Descrizione comando la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Suggerimento

Utilizzare il Ctrl+accedere scorciatoia per aggiungere un'interruzione di riga.

Suggerimento

I testi specificati vengono trasferiti automaticamente al Elenco di testi globali elenco di testi. Pertanto, questi testi possono essere localizzati.

Proprietà del testo

Le proprietà ottengono valori fissi per le proprietà del testo e agiscono sui testi configurati in Testi → Testo o Testi → Tooltip.

Allineamento orizzontale

Allineamento orizzontale del testo all'interno dell'elemento

Allineamento verticale

Allineamento verticale del testo all'interno dell'elemento

Font

Esempio: Predefinito

_cds_icon_three_dots.png: Il Tipo di carattere si apre una finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con caratteri di stile

Colore del carattere

Colore del carattere nello stato normale

Esempio: Nero

_cds_icon_three_dots.png: Il Colore si apre una finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con colori di stile

Colore dell'allarme del carattere

Colore del carattere attivo nello stato di allarme

Importante

Deve differire dal colore del carattere nello stato normale.

Esempio: Rosso

Trasparenza

Numero intero (intervallo di valori compreso tra 0 a 255)

Il valore trasparente determina la trasparenza del rispettivo colore.

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Variabili di testo

Variabile di testo

Variabile (tipo di dati conforme al specifica di formattazione) per il segnaposto in Testi → Testo proprietà

Esempio: PLC_PRG.iAccesses

Il valore della variabile sostituisce il segnaposto nel testo dell'elemento. In fase di esecuzione, l'elemento viene etichettato con il testo e il valore della variabile viene costantemente aggiornato.

Nota

Se si specifica una variabile di tipo enumerazione con supporto per elenchi di testo, il nome del tipo di dati di enumerazione viene aggiunto automaticamente tra parentesi angolari dopo il nome della variabile. Esempio: PLC_PRG.enVar <enumeration name>. Quindi viene stampato il valore simbolico del componente di enumerazione invece del valore numerico quando viene stampato il testo. Vedere la pagina della guida per le enumerazioni.

Descrizione comando variabile

Variabile (tipo di dati conforme al specifica di formattazione) per il segnaposto in Testi → Descrizione comando proprietà

Esempio: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

Il valore della variabile sostituisce il segnaposto nella descrizione comando dell'elemento. A runtime viene visualizzato il tooltip e il valore della variabile viene costantemente aggiornato.

Testi dinamici

I testi dinamici sono testi indicizzati in modo variabile di un elenco di testi. In fase di esecuzione viene visualizzato il testo attualmente indicizzato nella variabile.

Elenco di testi

. Nome dell'elenco di testi
  • Come variabile (STRING)

  • Come stringa letterale fissa con virgolette singole diritte

    Esempio: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con le finestre di dialogo disponibili negli elenchi di testo

Nota: se un elenco di testi dal progetto viene trasferito in una visualizzazione in una libreria, è necessario anteporre un punto al nome dell'elenco di testi.

Indice di testo

. ID elenco testi che fa riferimento al testo di output desiderato
  • Come stringa fissa con l'ID tra virgolette singole diritte

    Esempio: '1'

  • Come variabile (STRING) per il controllo dinamico dell'output di testo

    Esempio: strTextID

    Esempio di assegnazione: PLC_PRG.strTextID := '1';

Indice dei suggerimenti

. ID elenco testi che fa riferimento al testo di output desiderato
  • Come stringa fissa con l'ID tra virgolette singole diritte

    Esempio: '2'

  • Come variabile (STRING) per il controllo dinamico dell'output di testo

    Esempio: strToolTipID

    Esempio di assegnazione: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

Variabili dei caratteri

Le variabili consentono il controllo dinamico della visualizzazione del testo.

Nome del carattere

Variabile (STRING) per il carattere del testo

Esempio: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

Suggerimento

Puoi scoprire quali caratteri sono disponibili nello standard Tipo di carattere dialogo.

Taglia

Variabile (tipo di dati numerici) per la dimensione del carattere (in pixel o punti)

L'unità applicata è specificata tra parentesi dopo il nome della variabile.

  • <pt>: Points (default)

    Example: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    Codice: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>: Pixel

    Esempio: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    Codice: iFontHeight : INT := 19;

Suggerimento

La dimensione del carattere è specificata in punti (esempio: Arial 12). Usa i punti quando la dimensione variabile del carattere deve corrispondere a un carattere, ad esempio se un carattere è impostato in Proprietà del testo → Font proprietà.

Suggerimento

Se si fa clic nel campo del valore, _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png sulla destra si apre una casella di riepilogo per l'impostazione dell'unità.

Bandiere

Variabile (DWORD) per le bandiere per determinare la visualizzazione dei caratteri

. Bandiere:
  • 1: Corsivo

  • 2: Audace

  • 4: Sottolinea

  • 8: Strike through

Nota

È possibile combinare i display dei caratteri aggiungendo la codifica delle bandiere. Ad esempio, un testo in grassetto e sottolineato PLC_PRG.dwFontType := 6;

Set di caratteri

Variabile (DWORD) per il numero del set di caratteri del carattere

La selezione dei numeri dei set di caratteri corrisponde al Script impostazione dello standard Tipo di carattere dialogo.

Colore

Variabile (DWORD) per il colore del testo

Esempio: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

Colore dell'allarme

Variabile (DWORD) per il colore del testo durante un allarme

Importante

Questo colore sovrascrive il colore dell'allarme del carattere statico (nella proprietà: Proprietà del testoColore del carattere dell'allarme)

Deve differire dal colore del carattere nello stato normale.

Bandiere per l'allineamento del testo

Variabile (tipo di dati intero) per codificare l'allineamento del testo

Esempio: PLC_PRG.dwTextAlignment

. Codifica:
  • 0: In alto a sinistra

  • 1: Centro orizzontale

  • 2: Giusto

  • 4: Centro verticale

  • 8: Parte inferiore

Nota

Puoi combinare gli allineamenti del testo aggiungendo la codifica delle bandiere. Ad esempio, un testo centrato verticale e orizzontale PLC_PRG.dwFontType := 5;

Suggerimento

Sono impostati valori fissi per la visualizzazione dei testi Proprietà del testo.

Variabili di colore

La proprietà Element viene utilizzata come interfaccia per le variabili di progetto per il controllo dinamico dei colori in fase di esecuzione.

Cambia colore

Variabile per il cambio colore

. Assegnazione di valore:
  • FALSE: L'elemento viene visualizzato con il colore specificato in Colore proprietà.

  • TRUE: L'elemento viene visualizzato con il colore specificato in Colore dell'allarme proprietà.

. Opzioni di assegnazione:
  • Segnaposto per la variabile di input dell'utente

    • <commuta/tocca variabile>

    • <NON alternare/toccare la variabile>

    Il cambio di colore non è controllato dalla propria variabile, ma da una variabile di input dell'utente.

    Nota

    Specificare una variabile per gli eventi del mouse Rubinetto o Attiva/disattiva nella configurazione di input dell'elemento. Solo allora il segnaposto è impostato. Se configuri una variabile in entrambi Attiva/disattiva e Rubinetto, quindi la variabile specificata in Rubinetto viene usato.

    Suggerimento

    Clicca il _visu_icon_linked_variable.png simbolo per inserire il <commuta/tocca variabile> segnaposto. Quando attivi il Configurazione ingresso, Tocca FALSO proprietà, quindi il <NON alternare/toccare la variabile> viene visualizzato il segnaposto.

  • Percorso di istanza di una variabile di progetto (BOOL)

    Esempio: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    Nota

    Nel codice dichiarare e implementare la variabile qui specificata. La sua assegnazione di valore determina quando il colore cambia.

Stato normale

Stato di allarme

Le proprietà elencate di seguito controllano il colore in base allo stato. Lo stato normale è attivo se la variabile in Variabili di colore, Cambia colore non è definito o ha il valore FALSE. Lo stato di allarme è attivo se la variabile in Variabili di colore, Cambia colore ha il valore TRUE.

Colore del telaio

. Opzioni di assegnazione:
  • variabile (DWORD) per il colore della cornice

    Esempio: PLC_PRG.dwBorderColor

  • Colore letterale

    Esempio di verde e opaco: 16#FF00FF00

Colore di riempimento

. Opzioni di assegnazione:
  • variabile (DWORD) per il colore di riempimento

    Esempio: PLC_PRG.dwFillColor

  • Colore letterale

    Esempio di grigio e opaco: 16#FF888888

Suggerimento

La parte di trasparenza del valore del colore viene valutata solo se il Responsabile della visualizzazioneAttiva il disegno semitrasparente l'opzione del gestore della visualizzazione è selezionata.

Variabili di stato

Le variabili controllano il comportamento dell'elemento in modo dinamico.

Invisibile

variabile (BOOL) per alternare la visibilità dell'elemento

TRUE: L'elemento non è visibile in fase di esecuzione.

Esempio: bIsVisible insieme a VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Disattiva gli ingressi

variabile (BOOL) per alternare l'operabilità dell'elemento

TRUE: Gli input dell'utente non hanno più alcun effetto in runtime. L'elemento viene visualizzato come disattivato.

Suggerimento

Il Invisibile la proprietà è supportata dalla funzionalità "Animazione client".

Centro

Le proprietà contengono valori fissi per le coordinate del punto di rotazione. Il punto di rotazione viene visualizzato nell'editor come _visu_icon_center_point.png simbolo e viene utilizzato come centro per la rotazione e il ridimensionamento.

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando il file _visu_icon_center_point.png simbolo in un'altra posizione nell'editor.

X

Coordinata X del punto di rotazione

Y

Coordinata Y del punto di rotazione

Movimento assoluto

Le proprietà contengono variabili IEC per il controllo dinamico della posizione dell'elemento. Il punto di riferimento è l'angolo superiore sinistro dell'elemento. In fase di esecuzione, l'intero elemento viene spostato.

Movimento

X

  • Variabile (tipo di dati numerico) per la posizione X (in pixel)

    Esempio: PLC_PRG.iPos_X

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento a destra.

Y

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento verso il basso.

Rotazione

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle1

Il punto medio dell'elemento ruota in corrispondenza di Centro punto. Questo punto di rotazione è mostrato come il _visu_icon_center_point.png simbolo.

In fase di esecuzione, l'allineamento dell'elemento rimane lo stesso rispetto al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore, l'elemento ruota a destra.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotazione interna

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle2

In fase di esecuzione, l'elemento ruota attorno al punto di rotazione specificato in Centro in base al valore della variabile. Inoltre, l'allineamento dell'elemento ruota in base al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore nel codice ruota in senso orario.

Il punto di rotazione viene visualizzato come _visu_icon_center_point.png simbolo.

Nota

Se viene specificato un angolo di rotazione statico in Posizione → Angolo proprietà, quindi l'angolo di rotazione statico viene aggiunto all'angolo di rotazione variabile (offset) quando viene eseguita la visualizzazione.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Suggerimento

È possibile combinare le variabili in a conversione di unità.

Suggerimento

Il X, Y, Rotazione, e Rotazione interna le proprietà sono supportate dalla funzionalità "Animazione client".

Animazione

Suggerimento

Queste proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato il Supporta le animazioni dei clienti e la sovrapposizione di elementi nativi opzione nel Responsabile della visualizzazione.

Durata dell'animazione

Variabile per la durata (in millisecondi) in cui l'elemento esegue un'animazione

  • Variabile (valore intero)

    Esempio: Menu.tContent insieme a VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Intero letterale

    Esempio: 500

. Proprietà animabili
  • Movimento assoluto, Movimento, X, Y

  • Movimento assoluto, Rotazione

  • Movimento assoluto, Rotazione interna

  • Movimento assoluto, Rotazione esterna

Il movimento animato viene eseguito quando almeno un valore di una proprietà animabile è cambiato. Il movimento quindi eseguito non è a scatti, ma è regolare entro la durata dell'animazione specificata. L'elemento di visualizzazione si sposta nella posizione specificata durante la rotazione dinamica. Le transizioni sono fluide.

Passa in primo piano

variabile (BOOL) per impostare l'elemento in primo piano

TRUE: In runtime l'elemento di visualizzazione viene visualizzato in primo piano.

FALSE: In runtime, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato nel layer in cui è stato inserito nell'editor di visualizzazione.

Esempio: bIsInForeground insieme a VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configurazione ingresso

Le proprietà contengono le configurazioni per l'input dell'utente quando si utilizza il mouse o la tastiera. Un input utente definisce un evento e una o più azioni che vengono eseguite quando si verifica un evento.

Suggerimento

Il Configura il pulsante apre il Configurazione degli ingressi dialogo. Lì puoi creare o modificare gli input dell'utente.

Gli input utente configurati sono elencati sotto gli eventi. Ciascuno di essi include l'azione che viene attivata e l'impostazione in forma breve.

Esempio: Eseguire il codice ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evento di input: l'utente chiude la finestra di dialogo.

OnMouseClick

Evento di input: l'utente fa clic completamente con il pulsante del mouse nell'area dell'elemento. Il pulsante del mouse viene cliccato e rilasciato.

OnMouseDown

Evento di input: l'utente fa clic sul pulsante del mouse.

OnMouseInvio

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse sull'elemento.

OnMouseLeave

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse lontano dall'elemento.

OnMouseMove

Evento di input: l'utente sposta il puntatore del mouse sull'area dell'elemento.

OnMouseUp

. Eventi di input:
  • L'utente rilascia il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento. È irrilevante se l'utente ha precedentemente premuto il pulsante del mouse all'interno o all'esterno dell'area dell'elemento.

  • L'utente preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento, lascia l'area dell'elemento e quindi rilascia il pulsante del mouse.

Nota

Questo CODESYS-un comportamento di attivazione specifico garantisce il completamento delle azioni per gli elementi chiave. Un elemento chiave avvia un'azione per OnMouseDown e termina l'azione per Su Mouse Su.

Esempio: un utente della visualizzazione preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento dell'elemento chiave e quindi sposta la posizione del cursore in modo che si trovi al di fuori dell'area dell'elemento. L'azione è comunque terminata perché Su Mouse Su è scatenato.

OnValueChanged

Evento che attiva azioni di follow-up a causa di una variazione di valore

Quali azioni di follow-up vengono attivate è configurato in Configurazione ingresso dialogo.

Le azioni successive definite e la configurazione corrispondente vengono visualizzate sotto la proprietà dell'elemento.

Il OnValoreCambiato l'evento può essere disabilitato dal VISU_NO_VALUECHANGED definito dal compilatore nella finestra di dialogo delle proprietà dell'applicazione.

Rubinetto

Quando si verifica un evento di clic del mouse, la variabile definita in Variabile è descritto nella domanda. La codifica dipende dal Tocca FALSO e Tocca invio se catturato opzioni.

Variabile

Requisito: il Tocca FALSO l'opzione non è attivata.

variabile (BOOL) per l'evento clic del mouse

TRUE: esiste un evento clic del mouse. Dura finché l'utente preme il pulsante del mouse sull'elemento. Termina quando si rilascia il pulsante.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse.

Esempio: PLC_PRG.bIsTapped

Tocca FALSO

standard icon: L'evento clic del mouse porta a un valore complementare in Variabile.

TRUE: non esiste un evento clic del mouse.

FALSE: Mentre esiste l'evento clic del mouse.

Tocca invio se catturato

standard icon: Durante l'input dell'utente, viene anche preso in considerazione se il puntatore del mouse viene trascinato all'interno dell'area dell'elemento o meno mentre viene premuto il pulsante del mouse.

TRUE: Mentre esiste l'evento clic del mouse e il puntatore del mouse viene spostato sull'area dell'elemento.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse. Oppure l'utente sposta il puntatore del mouse al di fuori dell'area dell'elemento mentre viene premuto il pulsante del mouse.

Il valore è TRUE di nuovo non appena l'utente riporta il puntatore all'area dell'elemento. Il mouse viene quindi catturato.

Cambia

Con l'inizio di un evento di clic del mouse, la variabile viene impostata; quando l'evento clic del mouse è completato, la variabile viene ripristinata.

Variabile

variabile (BOOL) per passare alla fine dell'evento clic del mouse

Questo è quando l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova sull'area dell'elemento. Se l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova al di fuori dell'area dell'elemento, l'evento clic del mouse non viene terminato e il valore non viene commutato.

Suggerimento

L'utente può annullare un input toggle avviato trascinando il puntatore del mouse fuori dall'area dell'elemento.

Attiva se catturato

standard icon: Il valore cambia indipendentemente da dove si trova il puntatore del mouse quando viene rilasciato il pulsante del mouse. Il mouse viene quindi catturato.

Tasto di scelta rapida

Scorciatoia sull'elemento per l'attivazione di azioni di input specifiche

Quando si verifica l'evento hotkey, le azioni di input nel file Eventi proprietà vengono attivati. In questo modo, non è l'azione di input stessa che porta a questa azione di input, ma l'azione di input del mouse.

Chiave

Tasto premuto per l'azione di input.

Esempio: T

Le seguenti proprietà vengono visualizzate quando viene selezionata una chiave.

Eventi

  • Nessuno

  • Mouse giù: Premendo il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà.

  • Mouse in alto: il rilascio del tasto attiva le azioni di input configurate in Su Mouse Su proprietà.

  • Mouse giù/su: Premendo e rilasciando il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà e il Su Mouse Su proprietà.

Cambia

standard icon: Combinazione con il tasto "Maiusc".

Esempio: Spostare+T.

Controllo

standard icon: Combinazione con il tasto "Ctrl".

Esempio: Ctrl+T.

Alt

standard icon: Combinazione con il tasto "Alt".

Esempio: Alt+T.

Suggerimento

Tutte le scorciatoie da tastiera e le relative azioni configurate nella visualizzazione sono elencate in Configurazione della tastiera scheda.

Diritti di accesso

Nota

Disponibile solo quando una gestione utenti è impostata per la visualizzazione.

Diritti di accesso pulsante

Apre il Diritti di accesso dialogo. Lì puoi modificare i privilegi di accesso per l'elemento.

. Messaggi di stato:
  • Non impostato. Pieni diritti.: Diritti di accesso per tutti i gruppi di utenti: operabile

  • I diritti sono impostati: diritti limitati: L'accesso è limitato ad almeno un gruppo.